小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手的闲置……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道怎么做该怎么做……通过不断调整,让游戏做得更适合玩家玩,需要的时间也更多~ 多数的时间都用在明确游戏机制的设计,规范化,bug………… 总归要做过一次才知道,我可算知道了…… 然后,我的妈呀,这音效!

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

我的名字叫安娜,写信给您是想拜托您一件事情。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道怎么抉择

Apex 英雄:羽化(Apex Legends: Emergence)

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“在他出生之前。……现在,这个来自竞技场的传奇人物正在向Apex竞赛进军,没有人不知道他的名字。……这个男孩出生于一个坏兆头,一个可怕的神话,但他已经把这个故事创造为了一个更伟大的传说

食尸者的冒险饭(Cadavers for Dinner)

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“食尸者的冒险饭”是在怪物密布的迷宫中收集食材及材料,制作料理并尝试逃出生天的生存冒险 RPG。……该怎么活用食材,将是冒险关键。例如用“冒险饭”来强化角色,或是以腐坏食物弱化怪物等等。……◎ 不管是美味料理还是奇异食材都全部吃下肚,并尝试逃出生天吧

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

本周值得关注的作品1.29-2.4

indienova.com/indie-game-news/guide-0129-0204/

《蜡烛人:完整版》关键词:Ludum Dare、解谜发售时间:1月31日相信站里的朋友们不会对这个名字陌生……至于剧情怎么样只有发售后才知道,不过现在来看至少战斗挺爽快的。……《另一只科研狗》关键词:休闲、自传发售时间:2月3日国产游戏,晨曦之踪工作室制作

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

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indienova 按山顶洞人是一档由我们的朋友杨静策划并且主持的实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……常年和信息与数据共处,审视人和机的关系,从 emoji 到数据美颜机,从高频交易到直播 bot,我们的魔幻世界里,亦真时真亦……1984 年(他的出生年份恰好是乔治·奥威尔经典预言式小说的名称),出生于中国最古老城市之一的西安,aaajiao

版本:Early Access


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